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分析MG動畫在制作時要注意哪方面的技巧
時間:2019-07-17 00:00:00 點擊:1048
MG動畫視頻因其特有的互聯(lián)網(wǎng)基因,表達(dá)形式輕松詼諧,遭到越來越多的人喜歡,商場對MG動畫的需求越來越多,有超越傳統(tǒng)拍攝視頻之勢,一起MG動畫從業(yè)人也越來越多,跟著MG動畫商場火爆,客戶對MG動畫的質(zhì)量要求也越來越高。
面臨這個新的工作,產(chǎn)品的質(zhì)量沒有一個底子的標(biāo)準(zhǔn),各式各樣的風(fēng)格參差不齊,這在必定程度上豐厚了MG動畫的豐厚性,有點百家爭鳴的意思,但也有消沉的一面,任何一個產(chǎn)業(yè)當(dāng)發(fā)展到必定程度的時分就必須要有一套規(guī)則,所謂無規(guī)矩不成方圓,否則這個工作就會走下坡路。
天之彩文化傳媒在工作深耕多年,總結(jié)了五點經(jīng)驗,可以和咱們分享下:
一、畫面是否契合劇本構(gòu)思:毋庸置疑,動畫的畫面假設(shè)都不契合文本的意思,那就有點答非所問了,就算畫面做的再好,動作做的再有構(gòu)思,那也是一個失利的動畫。
二、構(gòu)圖和色彩是否協(xié)調(diào)了:規(guī)劃師在規(guī)劃畫面的時分就要考慮畫面構(gòu)圖的協(xié)調(diào)性,構(gòu)圖是否完好?畫面的色彩看起來是否舒暢?一個有構(gòu)思的主見假設(shè)沒有一個漂亮的畫面來出現(xiàn),那也是一個失利的作品。
三、鏡頭轉(zhuǎn)場是否有銜接性:鄭州MG動畫當(dāng)構(gòu)思和畫面都想的足夠好的時分,這時分鏡頭之間的轉(zhuǎn)化就要考究銜接有構(gòu)思,切勿生拉硬切,要充分運用制作軟件的優(yōu)點,讓上下鏡頭之間有構(gòu)思的過渡,轉(zhuǎn)場的技巧有許多種,比如:同形轉(zhuǎn)化、點線的牽引、封擋鏡頭、等等。
四、畫面是否動起來了:MG動畫切忌畫面不要突然中止,要盡量讓畫面“活”起來,那怕有的畫面需要讓觀者看清楚那也要緩慢的在運動,不要完全中止,完全中止的畫面會讓動畫變的像PPT相同,動畫動畫,說的就是動起來的畫面。
五、輔佐元素是否起到了弄巧成拙效果;許多動畫師喜歡給動畫畫面加一些輔佐元素,比如布景飄一些點、線,還的有喜歡加一些特效,但切記全部的這些輔佐元素是要在不影響動畫的畫面基礎(chǔ)上才可以加,假設(shè)影響了動畫主體那甘心就不要加,全部輔佐元素需要起到弄巧成拙的左右,不要起到喧賓奪主的左右。
以上就是天之彩文化傳媒衡量一個河南MG動畫是否合格的五點底子標(biāo)準(zhǔn),也期望更多熱愛動畫的人加入咱們,互相溝通,才會更加促進(jìn)工作的發(fā)展,有一個良性的標(biāo)準(zhǔn),這個工作才可以走的更遠(yuǎn)。
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