

公司動(dòng)態(tài)

鄭州MG動(dòng)畫就這么7個(gè)步驟就能做出來了嗎?
時(shí)間:2019-08-20 00:00:00 點(diǎn)擊:4196
現(xiàn)在的鄭州動(dòng)畫制作商場(chǎng),MG是Motion Graphic的縮寫,一般翻譯為圖形動(dòng)畫,是一種常見于視頻規(guī)劃、多媒體CG和電視包裝的動(dòng)畫辦法。MG作為一種“隨時(shí)間活動(dòng)而改動(dòng)圖形狀況”的動(dòng)畫,它夸姣地交融了圖形規(guī)劃和動(dòng)畫技能。鄭州MG動(dòng)畫就這么7個(gè)步驟就能做出來了嗎?
1、首要要有靠譜的案牘:案牘是MG動(dòng)畫的重要組成部分之一,它關(guān)于MG動(dòng)畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要效果,案牘質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè)MG動(dòng)畫的質(zhì)量。因而,一篇靠譜的案牘是必不可少的。接下來我們將從案牘的具體效果啟航,看看怎樣寫出一篇靠譜的MG動(dòng)畫案牘。
效果一:補(bǔ)償畫面缺少,補(bǔ)償畫面信息。在MG動(dòng)畫中,案牘首要以兩種辦法存在,一種是畫外音闡明,另一種是無聲字幕,這兩種辦法與畫面彼此補(bǔ)償、協(xié)作,讓MG動(dòng)畫可以以一個(gè)更加無缺的姿勢(shì)呈現(xiàn)。在案牘的創(chuàng)造進(jìn)程中,首要清楚案牘的辦法,接著也有必要考慮到案牘與畫面彼此間的補(bǔ)償聯(lián)絡(luò),以辦法及畫面和案牘的聯(lián)絡(luò)為條件進(jìn)行案牘創(chuàng)造。
效果二:整合畫面信息,創(chuàng)造清楚的指示聯(lián)絡(luò)。在一些商業(yè)項(xiàng)目中,案牘的具體需求許多時(shí)分都來自于客戶。所以在案牘的創(chuàng)造進(jìn)程中,就需求充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間聯(lián)絡(luò)的處理,既要滿足客戶的需求,結(jié)束需求在畫面中的表達(dá),也要統(tǒng)籌藝術(shù)性創(chuàng)造,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。
效果三:發(fā)掘畫面內(nèi)在,行進(jìn)畫面體現(xiàn)力。一部MG動(dòng)畫的全體基調(diào)在于案牘以及畫面,其間案牘的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的目的、訴求,可以點(diǎn)活畫面,超卓主旨,可以讓受眾領(lǐng)會(huì)主題含義。因而在案牘的創(chuàng)造進(jìn)程中,也需求發(fā)掘案牘的內(nèi)在,然后讓畫面的體現(xiàn)更具深層次含義。
2、其次是動(dòng)態(tài)的創(chuàng)造
一部MG動(dòng)畫便是一種視聽言語,動(dòng)態(tài)和畫面是言語中十分重要的兩個(gè)部分。其間動(dòng)態(tài)又包含三個(gè)方面——配音、音樂、音效。MG動(dòng)畫中動(dòng)態(tài)的創(chuàng)造也根柢在于這三個(gè)方面,處理好三者與畫面的分配會(huì)帶來意想不到的驚喜。
配音:配音指的是把創(chuàng)造好的案牘以畫外音的辦法呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫傍邊,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)厲類MG動(dòng)畫,關(guān)于配音的要求是口齒清楚,語音標(biāo)準(zhǔn)等。
音樂:在MG動(dòng)畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動(dòng)畫中的場(chǎng)景音樂。背景音樂來自于往常對(duì)音樂材料的堆集,也可以延聘專業(yè)的動(dòng)態(tài)工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)造。場(chǎng)景音樂一般與MG動(dòng)畫內(nèi)容相分配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)償。
音效:音效的效果在于進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,關(guān)于MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的補(bǔ)償。音效一般來自于一些音效材料網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì)供給豐盛的音效材料,通過這些材料的組合分配結(jié)束不同類型的動(dòng)態(tài)效果。
3、進(jìn)行繪畫板的規(guī)劃
分鏡頭腳本指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在案牘的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖的辦法對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行規(guī)劃加工,按趁便標(biāo)明鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的案牘。在這個(gè)進(jìn)程中,畫面的體現(xiàn)辦法、運(yùn)動(dòng)以及形象和場(chǎng)景的風(fēng)格規(guī)劃都能得以體現(xiàn)。MG動(dòng)畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)踐狀況也會(huì)穿插一些三維畫面。
在MG動(dòng)畫中,創(chuàng)造分鏡頭腳本可以行進(jìn)整個(gè)制作環(huán)節(jié)的功率,讓動(dòng)畫師可以通過分鏡頭腳本在短時(shí)間內(nèi)結(jié)束實(shí)踐需求的動(dòng)畫。在分鏡頭的創(chuàng)造進(jìn)程中,需求留神這幾個(gè)方面:鏡頭的規(guī)劃、場(chǎng)景的規(guī)劃、畫面風(fēng)格的規(guī)劃等。引薦Dribbble、Behance、Pinterest等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢(shì)與著作。
4、材料制作
MG動(dòng)畫是由簡(jiǎn)略的幾許制作組成凌亂的場(chǎng)景制作,好的繪畫功底和配色技巧可以極大行進(jìn)全體的視覺領(lǐng)會(huì)。首要運(yùn)用Illustrator作為制作東西、Photoshop作為處理東西
a.圖形制作
MG動(dòng)畫的全稱為Motion Graphic,圖形是MG動(dòng)畫的首要組成部分。根據(jù)案牘的實(shí)踐需求以及整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來規(guī)劃所需求的圖形。在軟件運(yùn)用方面,因?yàn)镸G動(dòng)畫大多運(yùn)用的是矢量材料,所以一般是在Illustrator中把需求的圖形制作除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制作軟件中。
b.人物制作
人物的制作首要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的MG動(dòng)畫,根據(jù)案牘規(guī)劃一套具有相同規(guī)劃風(fēng)格的人物。相同是在Illustrator制作矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件中。在這里需求留神的是所規(guī)劃的人物是以制作MG動(dòng)畫的目的來規(guī)劃,所以在人物的肢體上需求具有活絡(luò)的可操作性。
c.場(chǎng)景制作
場(chǎng)景的制作首要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)造進(jìn)程中所制作的場(chǎng)景在軟件上結(jié)束出來,相同需求以案牘以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator制作矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。河南微電影
5、開端動(dòng)畫制作
有了前期滿足的預(yù)備之后,就可以開端進(jìn)入到動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。首要的辦法是以前期規(guī)劃好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺材料等元素為基礎(chǔ),通過組成軟件After Effects、編排軟件Premiere(根據(jù)實(shí)踐狀況選擇軟件)把這些元素組成規(guī)劃成一個(gè)MG動(dòng)畫。以下是一些簡(jiǎn)明的進(jìn)程:
a.導(dǎo)入材料:
材料是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),材料的來歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的材料制作,包含不同的icon、人物、場(chǎng)景等。把這些制作好的矢量材料導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫制作。在這里需求留神的是在MG動(dòng)畫制作的進(jìn)程傍邊,是以分圖層的辦法進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在制作并導(dǎo)入材料的時(shí)分應(yīng)留神分層導(dǎo)入。如在Illustrator制作一個(gè)矢量人物,需求分層制作頭部、四肢、身體等部位,畢竟相同是以分層的辦法導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。
其他為了讓整個(gè)MG動(dòng)畫抵達(dá)一個(gè)超卓的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合分配讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具特征。部分材料的來歷引薦網(wǎng)站Nounproject&Iconfinder。
b.動(dòng)畫制作:
MG動(dòng)畫制作包含圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的規(guī)劃在After Effects中結(jié)束。其間需求留神的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需求和案牘的時(shí)間點(diǎn)想契合,這就要求前期腳本規(guī)劃對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)精確的預(yù)算。
圖形動(dòng)畫:MG動(dòng)畫的一個(gè)特征便是靈動(dòng),通過點(diǎn)、線、圈等不同根柢圖形的組合轉(zhuǎn)化抵達(dá)一個(gè)具有觀賞性的效果。首要辦法是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫以及相關(guān)插件的組合結(jié)束。
人物動(dòng)畫:與其他人物動(dòng)畫在FLASH等軟件中結(jié)束不同,MG動(dòng)畫中大多人物動(dòng)畫是通過After Effects來結(jié)束。首要是通過如“duik”等插件對(duì)肢體、面部表情等進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)造。
文字動(dòng)畫:動(dòng)畫實(shí)踐上是對(duì)案牘的形象化呈現(xiàn),但并不是悉數(shù)案牘都適合用圖形來展示,有時(shí)分就需求一些文字動(dòng)畫來輔佐圖形動(dòng)畫,二者彼此結(jié)合以抵達(dá)效果的優(yōu)。
6、后期編排
在MG動(dòng)畫制作的進(jìn)程中,后期編排的效果更多體現(xiàn)在查驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)烘托導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere檢測(cè)是否與動(dòng)態(tài)同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的重復(fù)批改。畫面承載著較多的信息量,因而把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期編排則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性進(jìn)程。首要辦法是通過Premiere等編排軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作進(jìn)程中存在的問題,以及時(shí)反響批改。
7、植入片頭片尾和Logo等信息
一部MG動(dòng)畫需求有頭有尾,兩者的首要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動(dòng)畫的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動(dòng)畫的相關(guān)制作人員等。
看起來是簡(jiǎn)略,可是制作起來時(shí)恰當(dāng)凌亂,MG現(xiàn)在首要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會(huì)化營(yíng)銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動(dòng)設(shè)備等等。因?yàn)?strong>河南MG動(dòng)畫具有信息量大、要言不煩、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐盛等特征,正跟著國(guó)內(nèi)外外交媒體的不斷強(qiáng)健,而成為近年來社會(huì)化傳達(dá)的有力載體。
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