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談一談影視廣告中的河南片頭制作方法
時間:2019-11-04 00:00:00 點(diǎn)擊:874
談一談影視廣告中的河南片頭制作方法
1:切:其實(shí)我歷來都很少用樸素的切,一般都是以1-2幀的疊化來代替,看上去會更順一點(diǎn).
2:在一些時間緊湊但是無法省掉的廣告片中,有時分不考慮動作是否接連,選用因果編列法.或許一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭現(xiàn)已出了門口.
3:水墨作用:這個作用現(xiàn)已有許多人談?wù)撨^了,原本不想再說什么。但是看了后覺得還需要有一點(diǎn)補(bǔ)償,水墨暈開的部分我覺得并不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來損壞下線性過渡會有更好的作用??莨P和飛白的話,呈下降拋物線轉(zhuǎn)化,適意的一般呈上升拋物線轉(zhuǎn)化。
4:構(gòu)圖:電視構(gòu)圖,除非表現(xiàn)嚴(yán)峻,力氣等,否則盡量運(yùn)用非正的,有透視聯(lián)絡(luò)的構(gòu)圖.盡量從編列,聯(lián)接的視點(diǎn)去考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構(gòu)圖十分困難.
5:動態(tài)與畫面:動態(tài)與畫面,尤其是環(huán)境聲,不用和畫面編列嚴(yán)峻對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入,后出.假定說是對編列節(jié)奏和音樂中的重音的話,往往根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一起.
6:正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于豐滿的,電視的特性之一便是,亮度會增加,保護(hù)度會下降.但是過于豐滿的色彩簡略看膩,處理這個問題的辦法之一便是留神色彩層次過渡,不要僅僅把留神力放在色塊上.
7:個人調(diào)色時從不信任任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴??偸莿?chuàng)立一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對比著調(diào)。
8:光效:個人更傾向于硬的,快速改動或者說始終保持改動的光作用,不喜歡過度迷糊的,生硬的光效.所以,一般如有或許,盡量自己制造合理的光效,比如說運(yùn)用Ps畫個幾層,然后再組成上去,甚少直接運(yùn)用軟件插件的光效.其次,盡量避免長時間運(yùn)用光效,且很好的控制光效的層次,一般即使是簡略的glow,我都會合個2-3層,亮度和色彩有過失的上去.
9:動畫:安排好動畫節(jié)奏聯(lián)絡(luò),假定不是要側(cè)重節(jié)奏的話,動畫不要在同一幀上,但是也要避免過度的規(guī)律性和過度的和諧.這點(diǎn)上,我往往側(cè)重于恰當(dāng)打破觀眾的節(jié)奏.否則,整片就會深思遠(yuǎn)慮,短少沖擊力.18:key:key的一個進(jìn)程便是把差異化,諸位可以自行試驗(yàn)下把一層對錯圖減去色彩圖是否會變得好key點(diǎn)。這個辦法可以把亮度一起,悵惘的是許多時分由于精度溢出等問題,邊緣不是很好,仍是要結(jié)合多種辦法來。重要的仍是根據(jù)原材料看怎樣把差異增大。
10:有時分吃不準(zhǔn)某個元素運(yùn)用什么色彩好時,我會在色相上打個key,烘托段動畫,然后選出色彩美麗的那張。 鄭州片頭制作
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